Daily Archives: 10 junio, 2016

Tecnologías para un futuro sustentable se ven limitadas por falta de recursos

La energía distribuida será un mecanismo muy importante para el suministro en el futuro, pero al igual que otras formas de generación, enfrenta algunas limitantes para su amplio desarrollo, en especial los recursos de inversión y los marcos de referencia legal.

Jorge Ontiveros Larios, consultor y emprendedor especialista en energía, participó como conferencista en la Primera Reunión Internacional sobre Energías Alternativas Renovables del Noreste, que se lleva a cabo en la Universidad de Sonora, y dijo que hay muchos candados aún para el despliegue tecnológico sustentable, por falta de recursos y por falta de información y promoción.

En su conferencia de esta mañana, el graduado de la Tuck School of Business at Darmouth y economista del ITESM, campus Monterrey, estableció que cualquier emprendedor se enfrenta a serios problemas cuando inicia un proyecto.

Señaló las tendencias importantes que deben tener en cuenta los reguladores del servicio de abasto de energía, así como los investigadores y los inversionistas, y entre ellas advirtió que deben establecerse primeramente las cuestiones de acceso a las zonas de generación, de almacenamiento de energía, las acciones de los activistas, la promoción de los acuerdos internacionales y el apoyo no monetario renovable.

Destacó como aspecto crucial para el futuro el almacenamiento de la energía, que es un tema de amplia discusión, pues siempre se busca mantener una generación que atienda la demanda, pero no para “guardar”. “Siempre ha sido producir, producir, pero dónde queda la distribución y el almacenamiento”.

Comentó que esta situación será lo más importante por resolver en un corto tiempo, cuando comienza a utilizarse en México, donde ya está autorizada, la energía distributiva, donde cualquier persona o en cualquier empresa podrá generar su propia energía con el funcionamiento particular de las celdas solares.

“Será cuando empiece a generarse la electricidad en las casas, en los techos de las oficinas, de los estacionamientos. Esto ha sido muy exitoso en lugares como California, como Arizona, y aunque en México apenas estamos empezando, ya hay una generación que lo está haciendo”, apuntó.

En ese sentido, dijo que es indispensable más difusión a los lineamientos legales que permiten estas prácticas, pues en la actualidad muchas empresas no saben de los beneficios que esto les trae.

Diseñadores pueden elaborar videojuegos con mensajes claros para los consumidores

En el marco del desarrollo de la Exposición-Coloquio Trascendencia, arte, diseño y naturaleza, organizado por la Facultad del Hábitat de la Universidad Autónoma de San Luis Potosí, a través del Instituto de Investigación y Posgrado, se presentó el trabajo sobre el Discurso Narrativo del videojuego Plantas vs Zombies, el cual contiene como mensaje el cuidado de la naturaleza.

En entrevista, el egresado de la carrera de diseño gráfico de la Facultad del Hábitat de la UASLP Jonathan Martínez González, quien habló acerca del discurso narrativo del videojuego detalló: “este tema busca indagar sobre la narrativa del video, en función a su discurso visual, tal y como pueden ser los gráficos del juego, los personajes, y escenarios”.

“La naturaleza puede aludir a distintas cosas, por ejemplo la vida, sabemos que es algo sumamente importante y este juego finalmente concientiza a las personas de que la vida es algo que se tiene que aprovechar y finalmente las plantas es un medio que se nos ofrece o más bien dicho un medio que nos ofrece la naturaleza, como sabemos en el juego también hay enemigos son los zombies y esto es una lucha entre estas dos partes la vida y la muerte y finalmente analizamos como es que se comunica con el jugador”.

Explicó que en su tesis, se analizó a un rango de niños entre 12 y 9 años, ya que principalmente los niños son su mayor público, pero también dijo lo juegan gente adulta y joven debido a que está en distintas plataformas se puede encontrar en PC, y dispositivos móviles lo cual facilita su acceso: “considero de que el juego si envía el mensaje de cuidar la naturaleza”.

“Tal vez no se note conscientemente, pero inconscientemente si se empieza a desarrollar un interés hacia las plantas porque el juego presenta personajes y características que se vuelven interesantes envolviendo a los usuarios. Quieras o no si cumple con eso y se transmite la idea”.

“Desde muy pequeño siempre me han gustado los videojuegos, jugarlos y conocer de la creación de estos que es muy interésate. Es un proyecto que lleva bastante tiempo y que finalmente es entretenido y divertido desarrollar un videojuego, algo que como diseñadores gráficos no vemos como una posibilidad y mi tesis se enfoca a resaltar esto. A través de los videojuegos definitivamente podemos enviar un mensaje al usuario, y es una de las polémicas que se maneja en los videojuegos, por ello es importante revisar los títulos”. Puntualizó.

Cabe destacar que la Exposición-Coloquio Trascendencia, arte, diseño y naturaleza, incluye trabajos de tesis de los alumnos de la maestría en Ciencias del Hábitat (MCH), y trabajos conjuntos con la Red conformada por la Universidad de Guadalajara y la Universidad de Guanajuato.